游戏世界的Github,IGW为如此优秀?

2019年6月12日07时00分 来源: 鸵鸟区块链

游戏DAPP市场发展现状怎样?英国区块链发展趋势如何?加密情报局第二十六期嘉宾IGW联合创始人 Scott Lee,将给我们分享他对此的看法,以及详细解读区块链游戏项目IGW。



本期主讲嘉宾为IGW联合创始人、资深游戏人、前新加坡奥克利资本合伙人及其首席运营官Scott Lee,他负责旗下金融、游戏公司产品、投资、运营工作。具有市场、运营、产品多维度从业经验。在游戏、金融、AR/VR、智能硬件等多个领域具有丰富的行业经验。对区块链落地商业模式有独到见解,致力于区块链技术的落地应用及未来游戏市场商业模式革命。


热点事件刺激区块链行业加速发展


近期,区块链行业最大的热点莫过于孙宇晨花456万美金拍下巴菲特的午餐,有人说这有利于加密货币更好发展,但是持相反观点的也不少,财经专栏作家肖磊就在微博表示,孙宇晨456万美元拍下巴菲特午餐,对加密货币行业应该是一个大利空,因为无论是官方还是媒体,对这种信息都会产生警惕,站在行业历史看,会成为行业疯狂的一个历史印记。


Scott Lee觉得,对于区块链行业来说好像营销所能来带的收获要远远大于踏踏实实的做事。不过作为一个区块链从业者,当然更希望这是一次对加密货币市场的利好消息。作为项目方来说,IGW穿越了熊市,在开始对外发声的时候遇到了一波小牛,当然更希望迎来更大的利好,迎来传统投资人及整个市场对区块链行业的热情和认可。这将使项目的进展更快,对未来的落地发展和生态建设更顺利。


Scott Lee表示听说孙宇晨拍下巴菲特午餐这一消息时就想到了西红市首富里的片段,王多鱼为了能尽快地把十亿花光,买了一堆垃圾股,又天价拍下了巴菲特的午餐。还投资了一堆看起来不靠谱的项目。结果钱却越花越多。


孙宇晨拍下午餐这一利好消息并没有刺激加密货币市场,消息一出,各大主流货币纷纷下跌,比特币近7日的跌幅甚至超过8%,波场币7日跌幅也达到7.88%。


这两件事听起来有很大相似性,市场往往是无法准确预判的,有时候,真的可能是无意而为之。而有时候,也可能是预谋已久。也许主流货币的下跌,跟拍下午餐这件事可能本质上并没有什么关系。只是发生在同一时期,大家才觉得有联系。


目前游戏DApp、链游市场潜力巨大


上周新京报发文分析当前游戏DAPP市场,表示市场在今年“回春”,占比最多仍为竞猜类游戏,未来有机会出现全链游戏,不过全链游戏的落地尚存众多难点。对此难点,Scott Lee表示IGW用区块链技术解决利益分配和流量问题,和用加密货币解决传统手游市场支付场景问题、来对抗之前的游戏公链、或者DAPP没有游戏性、高竞猜性、旁氏。最终回到落地,有市场有应用场景的商业模式和生态才会有最终价值。


英国区块链行业整体趋向规范化


IGW是来自英国的区块链游戏项目,针对国内外区块链的发展,Scott Lee表示,国外区块链行业整体发展趋向于规范化,不管是哪个国家,都会有相对应的政策来引导行业及科技发展,而不是去扼杀科技发展。新科技的出现到应用一般在5-10年,而其中会面临很多技术瓶颈。最切实的方式就是将目前的科技成果用到极致,结合到现有的市场中去,真正的去实现正向循环,实现盈利。再通过盈利去推动科技发展。而在政策方面,有国家的激进,有国家的稳重,但是最终一定会出现统一标准去遵守。


IGW全球游戏生态联盟


IGW全球游戏生态,是以中国为起点建立全球21个落地的超级节点,构建全球的游戏生态联盟。主要解决行业的3个痛点:为中小游戏开发者开放,一个走向全球市场的渠道;改善玩家更优质的游戏体验、游戏社交、文化;创新流量共享模式——价廉、质优、精准,改变现有游戏厂商的流量来源“流量之殇”。最终,致力于重塑游戏产业新生态,打造游戏世界的新未来。


2019年——中日韩英,4个重要节点落地;并进行平台流量模型测试。


2020年——生态联盟增加更多国家的可信节点(游戏开发商,玩家等);联盟链的形成及帮助游戏开发者进行链改


2021年——闭环的全球生态联盟形成,形成全球游戏公链。


IGW游戏社区是一个全球性游戏社区,定位是“好玩儿、能赚钱的游戏社区”,是IGW生态落地的第一步。


目前上线的V1.0版本中,IGW为玩家提供优质的社区内容(攻略、评测、周边、视频)、群聊公会、商店(H5游戏、传统手游、区块链游戏)、钱包(资产)等。未来版本中将加入众筹、游戏资产交易板块,丰富社区内容,提供硬件支持、版权保护、周边实体商品的交易等服务。


巨型共享流量池解决游戏市场痛点


针对当前游戏市场的孤岛效应,成本问题等痛点,IGW将建立一个巨型共享流量池,从4个方面解决上述问题。


第一流量共享,IGW生态内所有参与者将共享生态流量。通过有效的社群激励体系,实现链内节点间的流量正循环增长。


第二一键全球发行,IGW生态内开发者只需提交游戏产品上架请求,当节点达成共识时,游戏将会在全球所有超级节点平台进行分发。


第三去中介化,通过创新商业模式及通证经济体系,解决全球发行、流量、支付等问题。消除巨型商业中介,对游戏行业资源重新进行分配。


第四资产流通,开发者可以通过生态联盟体系发行各种游戏资产,并使更多的游戏资产进行流通,打破游戏孤岛效应。


目前IGW已经开始进行东南亚及全球市场的布局,日、韩等游戏大国将是IGW最快生态落地的国家。


在日本,株式会社Global Systems是日本最大的手游发行商之一,目前已与IGW达成日本落地运营意向,并将带领旗下10余款游戏加入IGW。


在韩,IGW与韩国手游协会已达成战略合作及落地运营意向,并将于近期与IGW签署相关文件。已有20余款游戏与IGW进行协议签署中。韩国将会是IGW在全球布局上最先落地的国家之一。


在英国,LCSH是英国持牌的区块链金融机构,目前已与IGW达成战略合作关系,作为IGW在英国的金融及顾问团队,未来几个月,LCSH将负责IGW在英国的代币发行计划及生态落地运营。


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